Kampagnenregeln

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Folgende Bücher sind in der Kampagne erlaubt.

  • Spielerhandbuch 3.5
  • Spielleiterhandbuch 3.5
  • Monsterhandbuch 3.5 (Rassen bis LA+2)
  • PHB II
  • Zauberkompendium
  • Kompendium Magischer Gegenstände
  • Psi-Handbuch (3.5)
  • Enviromentals Reihe (Sandstorm, Stormwrack, Frostburn, Dungeonscape, Cityscape)
  • "Races of…"-Reihe
  • "Complete…"-Reihe
  • Dragon Magic
  • Planar Handbook (3.5)
  • Heroes of Horror (Nach Abspache!)
  • Heroes of Battle
  • Libris Mortis (Nach Absprache!)
  • Epic Level Handbook (wenn's soweit ist)
  • einige Homebrew-Sachen werde ich vorstellen rechtzeitig und bevor ihr aufsteigt

Auf Anfrage sind noch alternative Klassenfeatures aus der SRD (Unearthed Arcana) erlaubt, ansonsten aber def. kein UA Content. Alle anderen Bücher sind grundsätzlich erstmal verboten, wobei ggf. Ausnahmen gemacht werden können.

Im Laufe der Kampagne können eure Charaktere Exalted werden, was euch Zugriff auf der BoED verschafft. NSCs, mit Ausnahme von Minethil, erhalten ggf. auf mehr/andere Bücher Zugriff.

 

Charaktererschaffung ist PB32 oder Würfeln. Würfeln bedeutet 3 aus 4d6. Sieben Würfe, der schlechteste kommt weg. Zwei Reihen, eine wählen, die andere kommt weg. Alle Reihen die unter PB25 sind (unter ! nicht gleich !) können genau einmal wiederholt gewürfelt werden. Wenn dann wieder Murks kommt, hat man Pech. Aber: Zur Not ist am Ende in jedem Fall noch PB28 möglich.

Man bekommt auf Stufe 1 und 2 den vollen HD (als ob man maximal gewürfelt hätte). Danach kann man entweder würfeln (2 Versuche, besserer zählt) oder man nimmt (HD/2)+1

Bei Charaktererschaffung im späteren Verlauf der Kampagne gilt, dass man grundsätzlich eine Stufe unter dem niedrigsten der Gruppe startet, jedoch mindestens auf Stufe 2 ("Base Level"). Das Level eines eventuell verstorbenen Charakters spielt keine Rolle dabei.

Wie in allen meinen Kampagnen gilt außerdem:

1.Der Belt of Battle aus dem MIC existiert nicht, jedenfalls nicht in der Form. Mit Zeitstop kann ggf. ein ähnliches Item auf wesentlich höherem Casterlevel erstellt werden, mit wesentlich höheren Kosten.

2. Divine Metamagic ist grundsätzlich erlaubt, jedoch mit Ausnahme von Persistent Spell. Dies funktioniert nicht in Verbindung mit Divine Metamagic.

3. Maximal zwei Prestigeklassen. Eine dritte kann erst gewählt werden, wenn eine der beiden anderen voll gestiegen wurde.

4. MinMaxing und Optimierung sind erlaubt und sogar erwünscht, aber die Plausibilität des Konzeptes sollte immer im Vordergrund stehen. Kombinationen mit Gesinnungen, die sich gegenseitig ausschließen sind nicht, oder nur unter besonderen Umständen erlaubt. Zu einseitige Builds oder Gruppenkonstellationen rächen sich, vorallem bei dieser vielseitigen Kampagne. Optimierung bezieht sich nicht nur auf Kämpfe !

5. Dumm ist, wer Dummes tut. Information gibt es reichlich. Ich wiederhole gerne Dinge, und eure Charaktere wissen Sachen, die ihr nicht wisst. Auf Diskrepanzen zwischen Charakterwissen und einer geplanten Handlung weise ich hin, was ihr draus macht ist eure Sache.

6. Pulp schlägt Drama. Klischees wollen bedient werden.

7. Ausschließlich 3.5 Material. Ausschließlich WoTC-Material. Eine neuere Version überschreibt eine ältere Version einer Regel, Feat, PrC, Zauber usw usf…

8. Der DM hat immer Recht, versucht aber immer fair und unparteiisch zu sein. Gnade gibt es nicht, wohl aber APs ! RAI schlägt RAW. RAW schlägt Realismus.

9. Speziell für diese Kampagne: "Neutral" als Gesinnung ist schwer zu halten. Wenn man es auf einen Alignment-Graphen aufträgt, sind die Neutralabschnitte sehr schmal. True Neutral ist so gut wie nicht zu halten.

10. Wer sich negativ gegenüber Greyhawk äußert wird gevierteilt (oder von einer Kuh erschlagen) ^^

 

Der Hintergrund für euren Char sollte knapp, generisch aber solide gehalten sein.
Nichts all zu exotisches bitte.
Ein klassischer Abenteurer, mit der Motivation: Abenteuer erleben, Schätze finden, Ruhm erlangen. Das wäre das Optimum.
Natürlich ist nichts gegen edle Paladine und nur durch Geld motivierte Schurken einzuwenden, solange sie motiviert sind auf Abenteuer zu ziehen !


Als Startausrüstung bekommt ihr einerseits 240 Goldmünzen, die ihr nach Belieben ausgeben könnt (und sollt), sowie eines der folgenden Dinge:

A.) eine Meisterarbeit Waffe eurer Wahl ODER
B.) eine Meisterarbeit Rüstung eurer Wahl ODER
C.) ein Meisterarbeit Schild eurer Wahl ODER
D.) sechs verschiedene (!) Schriftrollen Grad 1 ODER
E.) eine Schriftrolle Grad 2 ODER
F.) drei Tränke "Leichte Wunden Heilen" ODER
F.) ein schweres Reitpferd mit Zaumzeug und 10 Futterrationen

Da wir niedrigstufig anfangen ist am Anfang auch Buch zu führen über Nahrung, Munition und dergleichen. So bis Stufe 7 rum.


Tipp: Holt euch ein Adventuring Kit (PHB2, s. 215)

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